Paintball

Price

8000 AMD

Время 20 мин Мутанты Две неравные команды: 15% игроков — «мутанты», 85% — «гуманоиды». Когда «гуманоид» поражен «мутантом», он подходит (маркер дулом вверх) к ближайшему «мутанту», дотрагивается до него и тоже становится «мутантом». «Мутант» считается пораженным после двукратного попадания. Эта игра может показаться несбалансированной из-за превосходства «гуманоидов», но «мутанты» могут быстро взять под контроль ситуацию и стать подавляющим большинством. Игра заканчивается при полном поражении команды противника. Время 20 мин Освобождение заложников Участвуют 2 равные команды, для каждой определяется своя, четко ограниченная база, с которой команда стартует. Пораженный игрок должен проследовать на базу противника и оставаться там, пока до него не дотронется игрок его команды, после чего пораженный игрок опять возвращается в игру. Необходимо освободить всех своих игроков. Разрешено оставлять некоторое количество игроков для охраны базы с заложниками. Игра заканчивается, когда истекает время игры (около 30 мин.), либо когда вся команда находится в заложниках на базе противника. Время 20 мин Топ — ган Игроки собираются в центре поля, по первому свистку инструктора они разбегаются, по второму свистку инструктора начинается игра. Выигрывает последний оставшийся непораженным игрок. Время 10 мин

Пейнтбо́л — командная игра с применением маркеров, стреляющих шариками с краской (желатиновая оболочка с пищевой краской), разбивающимися при ударе о препятствие и окрашивающими его. Существуют две глобальные разновидности пейнтбола: спортивный и тактический.

Сценарии для Пейнтбола Стенка на стенку Классический вариант игры. Каждой команде необходимо поразить всех противников. Команда, потерявшая всех игроков, проигрывает игру. Рекомендуемая тактика: двоим следует одержать верх над одним, а затем перейти к следующему противнику. Время 15-20 мин. Захват флага На игровой территории полосками ткани разных цветов отгораживается несколько отдельных баз, равноудаленных друг от друга. Каждая такая база имеет флаг такого же цвета, как и ограждение. На краю игровой территории устанавливается «Зона победы», в которой и стоит глаг, в которую игроки стремятся перенести флаг противника. Очки начисляются за поражение противника и перемещение флага в «Зону победы». Игра заканчивается в установленное время, и команда перенесевщая флаг побеждает. Если кто то по пути был убит то его команда может продолжить а противник вернут флаг. Если флаги не тронуты то победой может считатсья поражение игроков команды противника. Время 20 мин 1 флаг Похоже на игру с флагами. Отличие состоит в том, что одна из баз — в центре игрового поля, на ней находится единственный флаг. Игра заканчивается, когда команда захватит флаг с его первоначального места или у пораженного противника и водрузит его на своей базе или когда заканчивается регламентированное время игры в пейнтбол. Время 20 мин Реинкарнация Игра по сценарию «Захват флага». Особенности: пораженный игрок возвращается на «базу», ждет там несколько минут, а затем снова возвращается в игру. Игра заканчивается, когда захвачен флаг. Время 20 мин Генералы Создаются 2 равные команды. Все игроки получают по одной повязке своего цвета, кроме 2х игроков (по одному в каждой команде), которые получают по 2 повязки (на обе руки) — это «генералы». Генерала нельзя заменить во время игры — им от начала и до конца остается один и тот же игрок. Выигрывает команда, поразившая генерала противника.